Programacion de videojuegos con SDL: Para Linux, Windows y MacOS X #2021

Programacion de videojuegos con SDL: Para Linux, Windows y MacOS X By Alberto Garcia Serrano Programacion de videojuegos con SDL Para Linux Windows y MacOS X Aprende paso a paso a utilizar SDL Simple Directmedia Layer para programar videojuegos en C para Windows Linux MacOS etc Cap tulo a cap tulo ir s creando un videojuego completo SDL es una librer a

  • Title: Programacion de videojuegos con SDL: Para Linux, Windows y MacOS X
  • Author: Alberto Garcia Serrano
  • ISBN: 1495919412
  • Page: 342
  • Format:
  • Programacion de videojuegos con SDL: Para Linux, Windows y MacOS X By Alberto Garcia Serrano Aprende paso a paso a utilizar SDL Simple Directmedia Layer para programar videojuegos en C para Windows, Linux, MacOS, etc Cap tulo a cap tulo ir s creando un videojuego completo SDL es una librer a multiplataforma dise ada para proporcionar acceso al teclado, rat n, joystick, hardware 3D v a OpenGL y v deo 2D SDL te permitir crear videojuegos 2D y 3D de forma sencilla accediendo a toda la potencia de la m quina.
    Programacion de videojuegos con SDL: Para Linux, Windows y MacOS X By Alberto Garcia Serrano

    • Programacion de videojuegos con SDL: Para Linux, Windows y MacOS X Best Read || [Alberto Garcia Serrano]
      342 Alberto Garcia Serrano
    Programacion de videojuegos con SDL: Para Linux, Windows y MacOS X

    About "Alberto Garcia Serrano"

    1. Alberto Garcia Serrano

      Alberto Garcia Serrano Is a well-known author, some of his books are a fascination for readers like in the Programacion de videojuegos con SDL: Para Linux, Windows y MacOS X book, this is one of the most wanted Alberto Garcia Serrano author readers around the world.

    715 thoughts on “Programacion de videojuegos con SDL: Para Linux, Windows y MacOS X”

    1. Realmente til para todo el que conozca previamente el C Aun sin ser una referencia actualizada del SDL , este libro muestra el m todo de trabajo en entornos 2d desde cero inc estructuras b sicas de c digo Es muy bueno si lo que buscas es crear un motor 2D en C juegos de naves, plataformas, aventura grafica, RPG cenital Ademas de esto, contiene una informaci n t cnica muy valiosa y dif cil de conseguir en libros de programaci n las t cnicas cl sicas de mapeado por Tiles mapping for tiles , la ges [...]


    2. Multitud de ejemplos, bien explicado, no son muchas p ginas pero es que es formato dina4 EL precio muy bueno, te saldr a m s caro imprmirlo y un texto como este merece la pena tenerlo en papel, lo recomiendo con saber un poco de c, lo sigues sin problemas, aunque se basa en c orientado a objetos, pero se pilla enseguida.


    3. Una de las razones por las cuales compr el libro es el supuesto soporte para MacOS X Si bien es cierto que los ejemplos son compatibles entre todas las versiones, se echa en falta un cap tulo de configuraci n del entorno de compilaci n aunque sea en l nea de comandos para MacOS X Tampoco est actualizado para soportar la versi n 2 de SDL Necesita una actualizaci n.


    4. Es un libro para tener una buena referencia de SDL Una buena introducci n a los videojuegos con SDL Lo mejor en espa ol



    5. Es una segunda edici n actualizada respecto a la de 2004, o es la misma con la cubierta diferente


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