Desarrollo de Videojuegos. Un enfoque Práctico.: Volumen 1. Arquitectura del Motor: Volume 1 #2021

Desarrollo de Videojuegos. Un enfoque Práctico.: Volumen 1. Arquitectura del Motor: Volume 1 By David Vallejo Desarrollo de Videojuegos Un enfoque Pr ctico Volumen Arquitectura del Motor Volume b Bestseller en En el Top de los libros m s vendidos en Inform tica en Marzo de Descubre el arte y la ciencia de la programaci n de videojuegos en los cuatro vol menes de Desarrollo de Videojue

  • Title: Desarrollo de Videojuegos. Un enfoque Práctico.: Volumen 1. Arquitectura del Motor: Volume 1
  • Author: David Vallejo
  • ISBN: 1517309557
  • Page: 275
  • Format:
  • Desarrollo de Videojuegos. Un enfoque Práctico.: Volumen 1. Arquitectura del Motor: Volume 1 By David Vallejo b Bestseller en En el Top 5 de los libros m s vendidos en Inform tica en Marzo de 2017 Descubre el arte y la ciencia de la programaci n de videojuegos en los cuatro vol menes de Desarrollo de Videojuegos Este primer libro de la colecci n introduce los conceptos b sicos relativos a estructuras y principios de dise o de videojuegos, proporcionando una visi n general de la arquitectura de un motor de juegos Dentro del contexto de esta arquitectura general se hace especial hincapi en aspectos como los subsistemas de bajo nivel, el bucle de juego, la gesti n b sica de recursos, como el sonido, y la gesti n de la concurrencia Para llevar a cabo una discusi n pr ctica de todos estos elementos se hace uso del motor de renderizado Ogre3D Por otra parte, en este primer volumen tambi n se estudian los fundamentos del lenguaje de programaci n C como herramienta fundamental para el desarrollo de videojuegos profesionales Este estudio se complementa con una discusi n en profundidad de una gran variedad de patrones de dise o y de la biblioteca STL Adem s, tambi n se realiza un recorrido por herramientas que son esenciales en el desarrollo de proyectos software complejos, como por ejemplo los sistemas de control de versiones, o procesos como la compilaci n o la depuraci n.
    Desarrollo de Videojuegos. Un enfoque Práctico.: Volumen 1. Arquitectura del Motor: Volume 1 By David Vallejo

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      275 David Vallejo
    Desarrollo de Videojuegos. Un enfoque Práctico.: Volumen 1. Arquitectura del Motor: Volume 1

    About "David Vallejo"

    1. David Vallejo

      David Vallejo Is a well-known author, some of his books are a fascination for readers like in the Desarrollo de Videojuegos. Un enfoque Práctico.: Volumen 1. Arquitectura del Motor: Volume 1 book, this is one of the most wanted David Vallejo author readers around the world.

    837 thoughts on “Desarrollo de Videojuegos. Un enfoque Práctico.: Volumen 1. Arquitectura del Motor: Volume 1”

    1. Un libro serio de pies a cabezas, cuyo contenido te rico lo explica muy bien Como el propio libro indica, no pretende ser la gu a definitiva, ni de C ni de Videojuegos, pero si que ofrece una gran introducci n a temas vitales.Lo que no me ha gustado tanto, es que se trabaja con el motor Ogre, que quiz s puede resultar dif cil de poner en marcha la primera vez al igual que algunos ejemplos est n desactualizados respecto a la versi n actual, y es necesario hacer unos apa os.A pesar de los problemi [...]


    2. Son libros para una buena practica y muy teoricos Quien quiera dedicarse o iniciarse al dessarrollo de video juegos son totalmente aconsejables De momento me he leido el primero y muy bien


    3. Si tienes buenas nociones de C C es un libro que requiere concentraci n, pero para alguien con la ilusi n de aprender no deber a resistirsele.


    4. Si estas interesado en la programaci n, dise o y desarrollo de videojuegos es esencial como referente y gu a Para mi gusto, es increible D


    5. Esta serie de libros, abarcan muchos temas necesarios para entender como se hacen videojuegos En esta nueva edici n se a aden algunos temas nuevos Los libros son manejables gracias a su tama o y se pueden llevar con facilidad.


    6. empieza muy bien, explicando tipos de videojuegos y algo de la historia de los videojuegos, y termina explicando como funciona este mundorecomiendo su compra


    7. Este libro, junto con los tres siguientes, te ayudan a conocer c mo est hecho un motor de videojuegos y la complejidad que ello implica Eso es lo que dice el t tulo, pero lo que realmente se aprende es c mo se programa en C , c mo se integran varios componentes bastante heterog neos y c mo puede salir algo til del engendro final.En definitiva un gran libro que te obliga a aprender C en profundidad y te ense a todo lo relacionado con la construcci n de un videojuego, gui ndote desde el nivel m s [...]


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