Desarrollo de Videojuegos. Un enfoque Práctico.: Volumen 4. Desarrollo de Componentes: Volume 4 #2021

Desarrollo de Videojuegos. Un enfoque Práctico.: Volumen 4. Desarrollo de Componentes: Volume 4 By Francisco Jurado Desarrollo de Videojuegos Un enfoque Pr ctico Volumen Desarrollo de Componentes Volume b Bestseller en En el Top de los libros m s vendidos en Inform tica en Marzo de Descubre el arte y la ciencia de la programaci n de videojuegos en los cuatro vol menes de Desarrollo de Videojue

  • Title: Desarrollo de Videojuegos. Un enfoque Práctico.: Volumen 4. Desarrollo de Componentes: Volume 4
  • Author: Francisco Jurado
  • ISBN: 1517443504
  • Page: 437
  • Format:
  • Desarrollo de Videojuegos. Un enfoque Práctico.: Volumen 4. Desarrollo de Componentes: Volume 4 By Francisco Jurado b Bestseller en En el Top 5 de los libros m s vendidos en Inform tica en Marzo de 2017 Descubre el arte y la ciencia de la programaci n de videojuegos en los cuatro vol menes de Desarrollo de Videojuegos El objetivo de este cuarto volumen es profundizar en t cnicas espec ficas vinculadas al desarrollo de videojuegos, como por ejemplo el uso de t cnicas de Inteligencia Artificial o la programaci n multijugador en red Para ello, una de las principales metas es la de complementar la visi n general de la arquitectura de un motor de juegos con cuestiones espec ficas que resultan fundamentales para su desarrollo Dentro del contexto de la Inteligencia Artificial, en este m dulo se estudian t cnicas fundamentales como la L gica Difusa o los algoritmos gen ricos, entre otras As mismo, se realiza una discusi n del dise o orientado a agentes como pilar esencial en el desarrollo del componente inteligente de un videojuego En la parte relativa al juego multijugador se exploran las posibilidades que ofrecen los sockets y, posteriormente, se discute c mo el uso de herramientas de m s alto nivel, como los middlewares de comunicaciones pueden contribuir a facilitar el desarrollo del m dulo de networking Finalmente, este m dulo tambi n contempla aspectos relativos a la edici n de audio, la gesti n de v deo y la importancia de la integraci n de nuevos dispositivos de interacci n En el contexto del desarrollo de videojuegos, t cnicas como la visi n por computador o la realidad aumentada pueden contribuir a mejorar la experiencia del jugador.
    Desarrollo de Videojuegos. Un enfoque Práctico.: Volumen 4. Desarrollo de Componentes: Volume 4 By Francisco Jurado

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    Desarrollo de Videojuegos. Un enfoque Práctico.: Volumen 4. Desarrollo de Componentes: Volume 4

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    1. Francisco Jurado

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    804 thoughts on “Desarrollo de Videojuegos. Un enfoque Práctico.: Volumen 4. Desarrollo de Componentes: Volume 4”

    1. Son libros para una buena practica y muy teoricos Quien quiera dedicarse o iniciarse al dessarrollo de video juegos son totalmente aconsejables De momento me he leido el primero y muy bien


    2. Esta serie de libros, abarcan muchos temas necesarios para entender como se hacen videojuegos En esta nueva edici n se a aden algunos temas nuevos Los libros son manejables gracias a su tama o y se pueden llevar con facilidad.


    3. No me ha dado tiempo desde mi compra hasta ahora para leerlo en profundidad, pues son 4 libros y no he llegado tan lejos, pero ha cumplido claramente mis expectativas y m s.


    4. Este libro, junto con los tres siguientes, te ayudan a conocer c mo est hecho un motor de videojuegos y la complejidad que ello implica Eso es lo que dice el t tulo, pero lo que realmente se aprende es c mo se programa en C , c mo se integran varios componentes bastante heterog neos y c mo puede salir algo til del engendro final.En definitiva un gran libro que te obliga a aprender C en profundidad y te ense a todo lo relacionado con la construcci n de un videojuego, gui ndote desde el nivel m s [...]


    5. Genial rapido envio y completa informaci n solo falta que se actualicen y usen tb unity 3d y unreal como motores de juegos y no solo ogre y c


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